月圆之夜是一个周期性的自然天文现象,它完全遵循游戏内的时间规律自动发生,玩家无法通过使用任何道具或完成特定行为来主动召唤或强制触发。这是一个必须明确的核心机制,任何关于召唤满月的说法都是不准确的。游戏中的月相按照固定的顺序循环更替,而满月是其中特定的一相,其出现与否取决于当前游戏世界内经过的夜晚天数,而非玩家的主观操作。

月圆之夜的到来具有明确的周期性,每经过八个游戏日,夜晚便会自然进入满月状态。玩家可以通过在夜间直接观察天空中月亮的形态来进行判断,当月亮呈现出完整无缺的圆形外观时,即标志着月圆之夜已经开始。若因地形遮挡无法直接观察,使用如六分仪之类的信息配饰也能准确地确认当前的月相。这整个事件从每个游戏日的黄昏开始,持续到第二天的黎明结束,玩家在此期间无法通过任何手段提前终止或跳过它。

月圆之夜作为游戏月相系统的重要组成部分,会为游戏世界带来一系列特定的内容变化,主要特征表现为部分敌怪生成模式的改变和一些独特的资源获取机会。在这一夜,地表环境会刷新出狼人这种特殊的敌怪,它们仅在此条件下出现,击败后可能掉落特定的物品。自然生长的死亡草会进入开花阶段,玩家可以借此收集死亡草种子;较为稀有的仙灵也有概率在夜晚生成。这些变化为玩家提供了在特定时段进行资源收集和装备获取的窗口。

游戏中的月圆之夜与更为复杂、作为游戏终局挑战的月亮事件是两个完全不同的概念,切勿混淆。月亮事件是一个需要通过完成一系列高难度游戏进程才能触发的战斗序列,其前提是击败石巨人Boss,随后在地牢入口击败四名拜月教信徒,进而挑战拜月教邪徒。击败邪徒后,世界才会触发月亮事件,出现四个天界柱,最终引出月亮领主。这与自然发生、每八天循环一次的月圆之夜在触发条件、性质和规模上有着本质的区别。







